澳5(www.eth0808.vip):《火焰纹章:Engage》评测:风花雪月的反面,仍是火焰纹章
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《火焰纹章:Engage》评测:风花雪月的反面,仍是火焰纹章
一长一短的探索
一长一短的探索
无论你站在认同还是批判的角度,大概都没法否认《火焰纹章:风花雪月》在整个系列的存续问题上,做出了怎样重要的贡献。身为史上最卖座的“火焰纹章”作品,它成功地在新的硬件环境下,为“SRPG”这一小众游戏类型,完成了新生代用户的积累。其中大幅增加的“冒险+养成”部分,也在一定程度上奠定了“新时代火纹”的印象。
按照市场惯例来说,2023年初发售的《火焰纹章:Engage》本应是一次以《火焰纹章:风花雪月》为起点,再出发的探索与尝试。可INTELLIGENT SYSTEMS到底是任天堂手下最具冒险精神的游戏公司之一,在脱离了光荣的全面协助之后,他们毅然决定让《火焰纹章:Engage》走上了与《火焰纹章:风花雪月》毫不相交的另一条道路——在它的身上,经典与流行正相互咬合,成为一种全新的游戏风格,或许这也是标题《火焰纹章:Engage》希望向玩家所传达的深层含义。
《火焰纹章:Engage》
对活在2023年的Switch用户而言,这里有一个好消息和一个坏消息。坏消息是,初代机器发售已经过去了五年,新的加强机型依然还只是坊间的传说,我们依然无法玩到高清的“火焰纹章”;好消息是,因为改用了Unity引擎进行开发,并对运行画面表现进行了大规模修改,这让《火焰纹章:Engage》用画面细节换取了比《火焰纹章:风花雪月》更加清晰的表现效果,整体色调也更为鲜艳明亮。
但同样具有革新性的是,包括从游戏发售前便赚足了话题性的“双色”主角在内,本作的角色设计由人气插画家Mika PikaZo担当,这让他们清一色地具有某种“流行”的气质。虽然我无法保证你也能接受这种风格上的剧变,但这也算是为了开拓年轻市场所做的合理尝试。
老实说,这种双发色也没有最开始看得那么别扭了
作为“无双引擎”特点的战场表现力,在本作中也只得被彻底割爱,不仅战场演出回归了早期“火焰纹章”的“一对一”形式,类似于前作中的“指挥”“副官”或“骑士团”等要素也被彻底废弃。
其实,在开始为评测码字之前,我整理了好几种可行的叙述方式。其中最为直接的,包括将《火焰纹章:Engage》与《火焰纹章:风花雪月》的不同一一列举下来,再说说它找回了哪些系列中曾经被淘汰经典元素,只可惜如果那样做下来,怕是年后才能交稿;再或者,我可以自称一个很懂“战棋”的老玩家,装模作样地分析一把“新时代火纹”的俗套和颓废。但你知道的,它们终究无法代表最真实的想法。
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